gry do pobrania opis cyberpunk 2077 |
Posted: February 2, 2021 |
Teraz gdy Cyberpunk 2077 zawital pod strzechy, jedni polecaja go pod niebiosa, i drudzy pomstuja, na czym swiat stoi. I ja? Mnie CD Projekt RED wyprowadzil z równowagi naprawde duzo, ze decyduje sie na recenzje bez taryfy ulgowej. Na chwile zapominam o tym, iz to wlasny oddzial, któremu kibicuje z patriotycznego obowiazku, zapominam, ze stal Wiedzmin 3, zapominam o wszystkiej sympatii, jaka mam dodatkowo do producenta, dodatkowo do ostatniego projektu jako takiego…
A czym mnie tak zdenerwowali REDzi? Tym, ze po macoszemu potraktowali konsolowców, tym, ze kazali mi liczyc z prowadzeniem Cyberpunk 2077 do ostatniej chwili (która dziwnie zbiegla sie z praca pierwszej latki), tym, ze po przekladanej wielokrotnie premierze wypuscili pólprodukt? Poczatków istnialoby duzo, a tenze nowy zirytowal mnie najbardziej. Bo przeciez wszyscy chyba pamietamy ten pierwszy, powyzej wstawiony zwiastun Cyberpunk 2077, gdzie zamiast daty premiery pojawial sie napis „When it’s ready”. Wiele bylem czyli w okresie wybaczyc REDom, zeby zobaczyc dopracowany produkt. Tymczasem bylo sie zupelnie inaczej. Bo gdy to, co trafilo na sklepowe pólki, jest „ready”, to ja mówie glosem Michala Zebrowskiego.
Night City w zakresie, w dziale równiez w glabCyberpunk 2077 to tytul, którego po tych osmiu latach nie trzeba juz chyba nikomu przedstawiac. A przeciez jakis zarys tla historycznego przydalby sie, aby dokladnie zrozumiec twórców. Bo czym jest ostatnie uniwersum, które umieszczaja na ekrany naszych pieców oraz telewizorów? Przede kazdym to cyfrowa adaptacja papierowego erpega o nazwie Cyberpunk, którego ojcem byl Mike Pondsmith (pracujacy zreszta i przy Cyberpunk 2077). Gdyby zas siegnac glebiej, doszukalibysmy sie inspiracji filmem Ridleya Scotta - Lowca Androidów, a tez powiazan z takimi tuzami literackiego gatunku sci-fi jak Williams, Gibson czy Morgan.
Mówimy zatem o dystopijnym swiecie przyszlosci, w którym wszechpotezne korporacje zrzucaja na siebie atomówki, ludzkosc uklada sie w wielkich metropoliach, a srodkiem na pelne zlo sa cyber-wszczepy oraz nowe modyfikacje ciala. W wyprawe do takiego wlasnie fascynujacego, jednak oraz niezwykle mrocznego swiata udalem sie wraz z CD Projekt RED. No, równiez potrzeba toz oddac twórcom Wieska, ze Night City, moloch na wybrzezu Pacyfiku, jest miejscem, w którym tak mozna sie zagubic. To miasto urzeka wszystkim – od industrialnych doków, przez luksusowe biurowce, az po zapuszczone speluny. Zewszad blyska po oczach neonami, wabi gwarem zatloczonych ulic, trabi klaksonami aut i ryczy ich silnikami. To miasto, kiedy juz raz mnie pochwycilo, to zbyt nic nie chcialo puscic. A za to naleza sie REDom olbrzymie brawa . Stworzyli metropolie, jaka jest olbrzymia i atrakcyjna. Mapa naprawde robi wrazenie swoim rozmiarem, oraz do Night City zbudowano jak nalezy nie wlasnie w rozmiarze, jednak zas w dziale. Co to znaczy? I wtedy, ze mnóstwo tu tuneli, estakad, wiaduktów, wind, wprowadzic na dachy… Wszystko to otwiera nie lada labirynt – ciasny, duszny i dobrze oddajacy atmosfere gigantycznej aglomeracji.
To zajecie po prostu jest sile – i aktualnym razem swiadcze nie w grupach przestrzennych, ale metaforycznie. Umieszcza sie, ze kazdy zaulek, kazdy rynek dodatkowo kazdy stragan na tym rynku uwaza za soba dluuga oraz ciekawa historie.
Niestety, Night City nie zawsze robi tak wlasciwie, kiedy w obecnym opisie. Osobiscie ogrywalem Cyberpunk 2077 w wersji konsolowej oraz niekiedy lokacje zapoznawaly sie naprawde dobrze, ale w zaskakujaco wielu momentach ulice byly pustawe, samochody przejezdzaly nimi z rzadka, a gwar rozmów cichl, jak gdyby zas w ostatnim wirtualnym swiecie epidemia zmusila wszystkich do przetrwania w budynkach. I, co tutaj duzo mówic, to znacznie psulo klimat.
Nie pomoc nie wspomniec i o graficznych deficytach wersji konsolowej. Deszcz, który mógl byc wysoce nastrojowy, oczekiwalem na moim PlayStation 4 nijako, klockowate bryly zastepowaly zlozona architekture, a asfalt wygladal jak duza szara plama, po której smigalo moje auto. Caly okres byl wrazenie, ze prowadze lub chodze po silnym i arcyciekawym swiecie, jednak i dalej musialem sie domyslac, kiedy móglby on oczekiwac, gdyby zostal wykonany jak trzeba. Oczywiscie, wrazenia moich redakcyjnych kolegów z klas pecetowej sa o niebo lepsze, ale… cóz, trudno, aby sie bazowalem na cudzych odczuciach!
Brawa dla scenarzystówInna kwestia to scenariusz. On, oczywiscie, nie podlega zadnym rygorom technicznym, bo niezaleznie od sprzetu czy wydajnosci, wciaz bedzie taki sam. I tu REDzi odwalili kawal dobrej roboty. Skóry sa niesamowicie barwne a z wejscia budza sympatie (lub antypatie – zgodnie z planem pisarzy). Dialogi z organizacji to szybkie wymiany zdan, w których dowcipy przeplataja sie z cietymi ripostami. To jedyne dotyczy zreszta nie tylko watku glównego, ale same zadan pobocznych. Znajda sie wprawdzie nudnawe zapchajdziury, jednak wiele sposród ostatnich misji i bawi, oraz zastanawia. Prawie w dowolnej sposród nich jest jedna tajemnica równiez zwrot akcji. I wszystko wtedy nie pozwala pominac zadnego wykrzyknika, jaki na mapie oznacza robote do uprawiania. Ba! Malo tego! Scenarzysci tak sprawnie wywiazali sie z dzialania, ze istnial taki element, ze tak chcialem „spalic to miasto”, jak pokazuje najslynniejszy slogan reklamowy. Obudzic we mnie takie emocje jednym fabularnym twistem? No, no, szacunek! Ramie w ramie ze dobrym scenariopisarskim warsztatem idzie polska lokalizacja. Juz po pierwszych chwilach spedzonych w sztuce nie mialem pomyslu przelaczac sie na mozliwosc angielska, jednak taki byl mój pierwotny zamysl. Wtedy nie slyszalem tak rewelacyjnie wykonanego dubbingu. A nie mówie tylko o Michale Zebrowskim, jednakze on, rzecz jasna, tez wywiazuje sie ze swojej dzialalnosci popisowo.
Kawal dobrej roboty przeprowadzony przez scenarzystów imponuje tymze bardziej, ze Cyberpunk 2077 to praca naszpikowana wyborami – tak dialogowymi, jak równiez fabularnymi. Prawie wsza misje mozna wrazen na kilka rodzajów, i kazdy z nich wiec swoista wersja opowiesci. Postacie niezalezne pamietaly moje przeszle opinie oraz zaczynaly do nich w rozmowach, a wszystka alternatywna sciezka (w relacje z tego, czy rozwiazywalem problem negocjacjami, skradaniem sie czy, dajmy na to, sila ognia) otwierala przede mna nieslyszana dotad narracje. Tez jak fabula, tak oraz tresc naszego bohatera, a wraz sposród nia jego wzrost, toz szczególnie indywidualna potrzeba. Znalazlem tutaj kilka punktów wyjscia dla opowiesci, mase róznych sciezek, talentów, umiejetnosci... Chociaz równiez tu nie braklo paru „ale”.
Mój V dysponuje silniejszegoCofnijmy sie na chwile do przodzie zabawy. Na wejsciu jest bowiem kreator postaci. Wazna rzecza, która powinien sie zajac, to styl bohatera. Drodze jest tutaj sporo, natomiast nie istnieje to zapewne nie wiadomo jak rozbudowane urzadzenie do „tworzenia” wirtualnego ciala. Powinien jednak wspomniec przy tej szansie, ze Cyberpunk 2077 przelamuje stereotypy równiez zezwala na stworzenie postaci transplciowych, a nawet unika okreslenia „plec”, tak jednak wielkiego w wlasnych produkcjach. No oraz wlasnie, faktycznie, mozna sobie wybrac najladniejsze a najciezsze genitalia na swiecie. ;)
Gdy juz ustalimy sie na jakiegokolwiek pieknisia lub maszkarona, mamy do wyboru atrybutów. Równiez tu otwieraja sie schody. Wprawdzie na poczatku nie robi wtedy na bardzo delikatny system, ale kiedy teraz zaczynamy rozwijac strona w trakcie kampanii, wylaza na szczyt pewne niuanse. Po prawdzie, jest ich calkowicie sporo.
Mamy bowiem klasyczny system zdobywania sprawdzenia oraz podejmowania atrybutów (tradycyjnie – to „staty” naszej postaci). Ale prócz tego sa tez umiejetnosci oraz atuty. Te idealne to wiedz, które rosna w relacji od tego, jaki rodzaj gry obierzemy. Ze bedziemy zabijac przeciwników po cichu, wbijemy poziom w liczb „skradania”, jezeli zas powlamujemy sie kilka do oprogramowania, podbijemy sobie „naruszanie protokolu”. Za wszystek taki skok naszych zdolnosci dostajemy dodatki do statystyk i latwosc zakupu atutów. Te nowe to takie „perki” pogrupowane w kilka drzewek. Brzmi to trudno? No oraz pewnie, moim pojeciem jest nawet nazbyt zlozone. Troche zbyt duzo grzybów w obecnym barszczu.
Co gorsza, poza nie tlumaczy klarownie, co do czego dziala natomiast na czym polega „lewelowanie” V. Wielu pracy musialem domyslac sie sam, szperac w Internecie, by znalezc ich opis albo prosic Macieja o ochrona, skoro on przezornie kupil zawczasu oficjalny przewodnik po Cyberpunk 2077. Wbrew tego, dzisiaj nie mam calkowitej pewnosci, czy tak patrze na przyklad taka wiedza jak „zimna krew”. Niby wiec wszystko fajnie, jak duzo mozliwosci, jak kazdy z atrybutów jakos sie w grze przydaje i, co wiecej, dodaje nowe opcje dialogowe, ale podejrzewam, ze dopiero za drugim lub trzecim przystapieniem do Cyberpunk 2077 zdolam w sum swiadomie rozwijac swoja osoba. Zwlaszcza, ze reset jest dodatkowy, ale dotyczy tylko atutów, pozostale statystyki stana ze mna do efektu tej gry.
Same „staty” to wprawdzie nie wszystko, na wstepie rozgrywki do wyboru istnieje wiecej sama ze sciezek, a wtedy przeszlosc bohatera. Tutaj jestesmy trzy mozliwosci: Nomada, Punk i Korpo. One z zmian warunkuja to, w którym miejscu rozpoczniemy radosc równiez kiedy beda wygladaly nasze pierwsze chwile z Cyberpunk 2077. Osobiscie wybralem droge Punka, a zatem mezczyzne z ulicy, który zna ciemna strone Night City oraz otwiera swoja przygode w barze, gdzie kumpel barman wymaga go o pomoc. Brzmi to troche sztampowo i, prawde mówiac, te glówne pól godziny czy godzina jakos mnie nie porwaly.
Poza samym poczatkiem rozgrywki, wybrana sciezka determinuje i wiedze naszego bohatera o swiecie równiez mozliwosci dialogowe tanie w danych rozmowach. Ogólnie rzecz ujmujac, to trojakie rozpoczecie dzialalnosci jest bardzo udane, lecz nie ma co sie nim zachwycac. Zadna to rewolucja w projektowaniu rozgrywki. Tak wlasnie, a kiedy teraz o braku rewolucji mowa... Przedstawialo nie byc ani pojecia o Wiedzminie, jednak troche musze do niego nawiazac, bo, niestety, umieszcza sie, ze CD Projekt RED w zdecydowanym okresie osiadl na laurach.
Jeden karabin na potwory, inny na pracownikówMam swoje pierwsze chwile z Wiedzminem 3 i przypominam sobie, jak pomyslalem wtedy: takiej gry dotychczas nie bylo! Niestety, ani przez moment nie przyszlo mi zatem do osoby w tekscie Cyberpunk 2077. Dlaczego? Tak dlatego, iz wtedy w wartosci kopia Wieska przeniesiona w swiat przyszlosci. Konstrukcja zadan, sposób, w który utrzymywana jest narracja, dzialanie ekwipunku, „przywolywanie” auta, nawet wyglad mapy oraz dziennika… Wszystko to nasuwa bardzo jednoznaczne zintegrowania z ostatnia produkcja REDów. Trudno to rozmawiac o wlasciwej rewolucji – ona istnieje co znacznie fasadowa. No gdyz mogloby sie wydawac, ze podejscie CD Projekt RED do ich róznego modelu musialo byc awangardowe, jezeli zdecydowali sie na perspektywe pierwszoosobowa, na mechanike strzelania, na wprowadzenie pojazdów. Mogloby sie tak robic, tylko ze… Po pierwsze zaden z ostatnich skladników nie jest Bóg wie jak nowy. Wszystko wtedy stanowilo teraz w nastepujacych produkcjach (nawet hakowanie do zludzenia przypomina serie Watch Dogs). A po drugie zaden z nich nie zostal przeprowadzony bezblednie. Model drogi oraz kolizji mocno zawodzi, strzelanie ze spluw jest toporne, skradanie tworzy na slowo honoru…
Co tutaj duzo mówic, dostalismy Wieska zmieszanego z GTA oraz paroma innymi tytulami. Oczywiscie mozna aby podsumowac Cyberpunk 2077. Zespól, który wydawal nowe trendy, obraca sie w plagiatora… I w najatrakcyjniejszym razie w autoplagiatora. Szczególnie to ciezkie. Cyberpunk 2077 – czy warto kupowac?Konia z rodzajem temu, kto udzieli zbornej reakcje na to badanie! No, ale doswiadcze to stworzyc, taka moja praca! Móglbym, oczywiscie, pojechac na latwizne i krzyknac glosem kibola, z bialo-czerwonym strzalem w oczach: Polacy, nic sie nie stalo! REDzi, jestescie piekni, zrobiliscie dobra gre, a kazde bledy wybacze Wam, bo Wiedzmin, Kraków i Michal Zebrowski!
Zapowiedzialem choc na starcie, ze naprawde nie zrobie. Bo regula jest taka, iz na Fallouta 76... Tak, dobrze przeczytaliscie, porównuje Cyberpunka do Fallouta 76! Tak czyli na Fallouta 76 pomstowalismy, jak sie dalo, a Cyberpunkowi chcemy odpuszczac. Oczywiscie, ten ostatni tytul jest bardzo ciekawsza gra niz kalekie dziecie Bethesdy, tym choc w samym te dwie sztuki sa do siebie ludzaco podobne. Przechodze na opinii ich strone techniczna. https://www.downloaduj.pl/ A to bez taryfy ulgowej – Cyberpunk 2077 to material, czesto w klasy konsolowej. Kazano nam czekac osiem lat na bubel, który ociera sie o granice grywalnosci. Co wysoce, przeciez lwia czesc graczy wciaz korzysta z konsol poprzedniej generacji – ba! szczególnie w kategorii podstawowej, - a tam pojawia sie najwiecej bledów.
Grafika przyprawia mieszkaniami o mdlosci, a klatki przy wszystkiej wiekszej imprez jada na leb na szyje. Na powodzenie w mozliwosciach na PlayStation Pro oraz Xbox One X jest doskonale, jezeli idzie o optymalizacje, tym jednak nawet posiadacze lepszych konsol nie zabezpiecza sie przed wsza masa bugów. O mozliwosci dedykowanej konsolom kolejnej generacji nic na razie nie mozna powiedziec, bo trzeba na nia zaczekac do dalekiego roku. Jak dlugo dokladnie? To trudno przewidziec, bo z pewnoscia cel bedzie uznawalo latanie obecnych edycji Cyberpunka. Natomiast tych istnieje wlasciwie MNÓSTWO. Uwazam na pamieci postacie wijace sie w niekontrolowanych spazmach, kawalki obiektów lewitujace w powietrzu, szwankujace ekrany zakupów i sprzetu, znikajace przedmioty, zawodzacy autozapis, milknacy dzwiek… Osoby oraz Przyjaciele, Night City nie trzeba palic, ono jedno sie rozpada!
Jeszcze wcale nie widzialem takiej masy bledów. Nieslawny Vampire: The Masquerade – Bloodlines (growe dinozaury pamietaja) byl dopieszczonym majstersztykiem w zestawieniu z Cyberpunk 2077. Dodatkowo nie, nie mówie wcale o zabawnych drobiazgach, które troszke utrudniaja zabawe. Toz po prostu lawina wszelkiej masci niedociagniec, spod której niewiele da sie zobaczyc.
Oczywiscie, mozna powiedziec, ze to wszystko da sie zalatac (choc nie odda sie drugi raz zrobic pierwszego wrazenia), iz to wylacznie kwestie techniczne, ze nie ma co histeryzowac, ze tak wlasciwie Cyberpunk 2077 jest swietny.
Tak tak, zarty zartami, tylko cos faktycznie jest sposród obecnym Cyberpunkiem 2077. Wybieralo sie nim zachwycic, i nastepnie wyskakuje jakis blad, który zapobiega dalsza zabawe. Takze w takich elementach bardziej myslal sobie, kiedy ta postepuje moglaby robic a niezwykle liczyl w to, ze ona istnieje piekna, niz tak tego widzial.
Mialem dosc wrazenie, ze funkcjonuje w klase beta, i nawet alfa i lapalem sie na mysleniu o tym, kiedy taz lub inna czesc wygladalaby, gdyby ja dobrze wykonczono, jakby sie prezentowala w mozliwosci ostatecznej... I nastepnie robiles sobie, ze przeciez toz uwaza byc mozliwosc ostateczna.
I, niestety, tylko kwestia bledów i slabej wydajnosci na konsolach poprzedniej generacji zdecydowaly na mojej opinii. Cyberpunk 2077 móglby bowiem celowac w szerokie noty (choc ze nie tak obszerne jak wiele oryginalniejszy Wiedzmin), gdyby prawda byl „ready”... Przeciez nie jest!
Na koniec chcialbym jeszcze jakos podsumowac te moja frustracje, niespelnione nadzieje, zawód, ubolewanie równiez cala mase innych emocji, jakie sie we mnie kotluja, jednak ze znacznie bedzie, jesli wloze moje slowa w usta drinka z bohaterów Cyberpunka 2077. Niech on w moim imieniu przemówi do REDów, bo chyba lepiej sobie rozmawia z wydawaniem tego gatunku wiadomosci.
Ocena koncowa Cyberpunk 2077 w klasy konsolowej+ bardzo rozbudowane oraz klimatyczne Night City + rewelacyjny scenariusz, barwne stronie i wartkie dialogi + pelna zwrotów czesci oraz wspaniala intryga + gesty, otwarty swiat, w jakim wolno sie zagubic bez reszty + mnóstwo ciekawych zadan pobocznych + zachodzaca w ucho sciezka dzwiekowa + wielki polski dubbing (z Michalem Zebrowskich, zajmuje sie rozumiec)
- kulejaca mechanika czucia równiez rodzaj prowadzenia samochodów - przekombinowany rozwój glównego bohatera - sporo rozwiazan zdjetych z Wiedzmina i wlasnych produkcji - slabiutka optymalizacja na konsole poprzedniej generacji (zwlaszcza modele podstawowe) - masa bledów, niekiedy w wartosci uniemozliwiajaca dobra zabawe (przede wszystkim na mozliwosciach konsolowych) - zanikajacy dzwiek
Wymagania sprzetowe Cyberpunk 2077Minimalne: Intel Core i5-3570K 3.4 GHz / AMD FX-8310 3.4 GHz 8 GB RAM karta grafiki 3 GB GeForce GTX 780 / 4 GB Radeon RX 470 lub lepsza 70 GB HDD Windows 7/10 64-bit Rekomendowane: Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 3 3200G 3.6 GHz 12 GB RAM karta grafiki 6 GB GeForce GTX 1060 / 8 GB Radeon RX 590 lub lepsza 70 GB SSD Windows 10 64-bit Ultra: (4K / ray tracing) Intel Core i7-6700 3.4 GHz / AMD Ryzen 5 3600 3.6 GHz 16 GB RAM karta grafiki 10 GB GeForce RTX 3080 lub lepsza 70 GB SSD Windows 10 64-bit
|
||||||||||||||||
|